الدروس التعليمية
درس (4) من دورة الاساسيات شرح قائمة NURBS
مرات المشاهدة : 990
.NURBS : هي أداوت تقوم بتجسيم الأشكال ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. نصل إليها سواء من القائمة الرئيسية من objects ثم : تحتار إحداها ضمن مجموعة NURBS كما في الصورة .

أو مباشرة ً من شريط الأدوات , و ذلك بالضغط المستمر على الأيقونة الثالثة من اليسار ,

فتنبثق منها مجموعة تتكون من 06 أيقونات مختلفة:
كما في حالت المجسمات الأولية و الأشكال (السبلاين) ,,, الـNurbs تمتلك مجموعة من الخصائص المشتركة و هي
( Basic و Coordinationو Phong) . أما الــ Object
فهي خاصة بكل واحدة منها ,,سندرس كل واحدة على حدا ً,,,

.01. Hyper NURBS : هي أداة لتنعيم المجسمات ذات الحواف الحادة, مثال :
.نقوم بإدراج مكعب في الفضاء.
.ثم ندرج هذه الأداة (جميعها لا تظهر في الفضاء) و لتفعيلها نقوم :

.سحب (حملها بمؤشر الفأرة) أيقونة المكعب و نضعها فوق أيقونة النوربس..

هنا تسمى هذه الأخيرة بالأيقونة الأم و بداخلها أيقونة المكعب (الأيقونة البنت) كما في الصورة...

. فيظهر تأثيرها على المكعب (تنعيم أطرافه)..

.يمكن التحكم في قيم التنعيم حسب الرغبة.
.نفس الشيء مع عدد التقسيمات : فتغيير تقسيمات المكعب في المحاور الثلاثة يؤدي إلى تغير الشكل الناتج :

.02. Extrude NURBS : هي أداة تجسم الأشكال ثنائية البعد.
تستعمل خاصة في الكتابة. مثال :
. أدرج أداة الكتابة و قم بتغيير الكلمة كما تشاء (الدرس السابق) :

. أدرج أيضا أداة الــExtrude NURBS .
. قم بسحب أيقونة الكتابة إلى داخل أيقونة النوربس.فتتجسم الكتابة.

. يمكنك التحكم في الحجم و التقسيمات و محور انبثاق الشكل ثلاثي الأبعاد.

. من خانة Caps تجد المزيد من الخيارات :
مثلا إختيار نوع (None) يجعل الكلمة و كأنه مجوفة.

. أما الخيار Fillet Cap يجعل الأطراف محدبة كما في الصورة.. البقية إكتشفها بنفسك.
.03. Lathe NURBS : و هي أداة المخروط أو ما تسمى الجرة ,,,
. ما عليك سوى رسم شكل بخطوط السبلاين ,,, ليتم تكرير ذلك الشكل 360 درجة و بالتالي يصبح دائري (إكتمال دورة كاملة)..
. من مقابض التحكم في الفضاء ...
إختر الواجهة (المستوي) اليمنى أو الأمام ( Right أو Front )..
. أرسم شكل (بالـSpline) مناسب حسب رغبتك:
(تأكد أن نقطة البداية هي المركز) . و أنا رسمت ما يلي:

. أدخل أداة الجرة و قم بإدراج أيقونة السبلاين إلى داخل الـNURBS
سيكتمل الشكل كما يلي :

. بعد العودة إلى الفضاء العمل Perspective سترى الجرة مكتملة.

. أكيد هي الاخرى تملك الإعدادات المألوفة كالحجم و عدد التقسيمات .. كلما نقص عدد التقسيمات صار الشكل غير دائري و بالتالي الحصول على أشكال جديدة و مميزة ..أنظر المثال :

.الزاوية Angle : تكون افتراضية عند العدد 360 (دورة كاملة).. إنقاص هذه القيمة يؤدي إلى عدم إكتمال الجرة و بالتالي أشكال جديدة حسب رغبتك :

.04. Loft NURBS : هي أداة تربط بين شكلين أو أكثر من أشكال السبلاين : مثلا
. أدرجت في الفضاء نجمة و زهرة :

.قم تحديد أيقوناتهما (في قسم عرض المجسمات) و أدخلهما إلى أيقونة النوربس هته :

.سيتم ربط الشكلين من البداية إلى النهاية كما في الشكل :

. بالطبع يملك معظم الإعدادات التي ذكرنها في الأيقونات السابقة :
. كــالتقسيمات :

. و تجويف الشكل بتفعيل خاصية Loop :

. أو تحديب الحواف من خانة Caps :

.05. Sweep NURBS : يعمل على إنشاء ما يشبه الأنابيب :
. مثلا قم برسم خط ملتوي بأداة السبلاين..

. قم بإدراج هذه الأداة و أدخل أيقونة الخط إليها.. كما ستلاحظ لن يتغير شيء و ذلك سبب قطر الخط الملتوي الذي يعتبر معدوما.

. لذلك عليك بإدخال دائرة إليها ...

قطر الدائرة هي الذي سيعين سمك الأنبوب. إخرته 30 في هذا المثال.

. يمكن أن تضع نجمة أو زهرة مكان الدائرة و أنظر النتيجة :

.End rotation : تقوم بتلفيق (دوران) الأنبوب :

. أسفل قائمة Object ستجد كلمة Details : أضغط عليها و ستظهر لك إمكانية تغيير سمك الأنبوب في أي نقطة منه سواء كانت البداية أو النهاية أو الوسط.

. أيضا إمكانية تدوير الأنبوب حول نفسه. سواء في بدايته أو في أي نقطة تريدها . ما عليك سوى تحريك تلك النقط.

.06. Bezier NURBS : هو مستوي يمكن التحكم في جميع نقاطه.

. ما عليك سوى تعيين التقسيمات .و نقاط تقاطع الخطوط العرضية مع الطولية هي التي يمكن تحريك كل واحدة منها بنعومة كاملة (دون ظهور حواف حادة) في الإتجاه الذي تريد .
.مثال هذه النتيجة :

